FUTURISTIC INTERFACES

1. Wireality - Ermöglichen komplexer greifbarer Geometrien in der virtuellen Realität

Mit den heutigen VR-Systemen können Nutzer spannende neue Welten und Erfahrungen durch Sehen erkunden. Leider fehlt es dabei oft an haptischen Feedback (nur Vibration). Dies schließt realistische physische Interaktionen mit virtuellen Objekten eindeutig aus. Größere Hindernisse wie Wände, Geländer und Möbel werden überhaupt nicht richtig simuliert.

Mit “Wireality” können einzelne Gelenke an den Händen mithilfe von programmgesteuert verriegelten Rückzugsdrähten im 3D-Raum genau festgehalten werden (greifbare Interaktionen mit komplexen Geometrien, z. B. das Berühren nicht senkrechter, flacher und gekrümmter Oberflächen, das Umwickeln von Geländern und Stangen mit den Fingern und das Berühren unregelmäßiger Objekte).

2. ActiTouch: Robuste Berührungserkennung für AR / VR-Interaktionen auf der Haut

Bei modernen AR und VR-Systemen werden oft In-Air-Gesten oder Handheld-Controller für Interaktivität verwendet. Dabei eignet sich die Haut am besten als praktische Oberfläche für taktile, berührungsgesteuerte Interaktionen, die in der Regel genauer als Interaktionen im Raum sind.

Mit “ActiTouch”ist eine präzise Segmentierung der Berührung auf der Haut möglich, indem der Körper als HF-Wellenleiter verwendet wird. Dabei wird diese Methode mit Computer Vision kombiniert und ermöglichen so ein System mit hoher Tracking-Präzision und robuster Berührungserkennung.

3. LightAnchors: Geeignete Punktlichter für räumlich verankerte Augmented Reality-Schnittstellen

Im Gegensatz zu Virtual Reality ermöglicht Augmented Reality dem Benutzer, die reale Welt mit virtuellen Objekten zu sehen, die mit der realen Welt überlagert oder zusammengesetzt sind. Um eine genaue Registrierung von Daten auf Objekten in einer Szene zu ermöglichen, werden am häufigsten Marker wie QR-Codes verwendet.

“LightAnchors” ermöglicht räumlich verankerte Daten in Augmented Reality-Anwendungen ohne spezielle Hardware. Im Gegensatz zu den meisten früheren Verfolgungsmethoden, bei denen Objekte mit Markierungen instrumentiert werden, nutzt LightAnchors Punktlichter, die bereits in vielen Objekten und Umgebungen vorhanden sind. Beispielsweise verfügen die meisten Elektrogeräte jetzt über kleine (LED-) Statusleuchten, und Glühbirnen sind in Innen- und Außenbereichen üblich.

Neben der Nutzung von Punktlichtern für die Verankerung in der Ansicht kooptieren wir diese Lichter auch für die Datenübertragung und blinken sie schnell, um Binärdaten zu codieren. Dies ermöglicht es „dummen“ Geräten, durch AR mit minimalen zusätzlichen Kosten intelligenter zu werden. Beispielsweise kann eine Klebepistole ihre Live-Temperatur übertragen und eine Überwachungskamera kann ihre Datenschutzrichtlinien übertragen.

Blick in die Zukunft

Zum Schluss noch ein interssantes Video über eine Vison der Zukunft, in der physische und virtuelle Realitäten verschmolzen sind und die Stadt voller Medien ist.